home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Programming Windows 95 with MFC / Programming Windows 95 with MFC (Microsoft Programming Series)(097-0001465)(1996).iso / CODE / Chap09 / Paint6 / Paint6.mak < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-04-05  |  9.3 KB  |  349 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Format Version 4.00
  2. # ** DO NOT EDIT **
  3.  
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  5.  
  6. !IF "$(CFG)" == ""
  7. CFG=Paint6 - Win32 Debug
  8. !MESSAGE No configuration specified.  Defaulting to Paint6 - Win32 Debug.
  9. !ENDIF 
  10.  
  11. !IF "$(CFG)" != "Paint6 - Win32 Release" && "$(CFG)" != "Paint6 - Win32 Debug"
  12. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE on this makefile
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line.  For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "Paint6.mak" CFG="Paint6 - Win32 Debug"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "Paint6 - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  21. !MESSAGE "Paint6 - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE 
  23. !ERROR An invalid configuration is specified.
  24. !ENDIF 
  25.  
  26. !IF "$(OS)" == "Windows_NT"
  27. NULL=
  28. !ELSE 
  29. NULL=nul
  30. !ENDIF 
  31. ################################################################################
  32. # Begin Project
  33. MTL=mktyplib.exe
  34. RSC=rc.exe
  35. CPP=cl.exe
  36.  
  37. !IF  "$(CFG)" == "Paint6 - Win32 Release"
  38.  
  39. # PROP BASE Use_MFC 0
  40. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  41. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  42. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  43. # PROP BASE Target_Dir ""
  44. # PROP Use_MFC 2
  45. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  46. # PROP Output_Dir "Release"
  47. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  48. # PROP Target_Dir ""
  49. OUTDIR=.\Release
  50. INTDIR=.\Release
  51.  
  52. ALL : "$(OUTDIR)\Paint6.exe"
  53.  
  54. CLEAN : 
  55.     -@erase ".\Release\Paint6.exe"
  56.     -@erase ".\Release\TextView.obj"
  57.     -@erase ".\Release\CLine.obj"
  58.     -@erase ".\Release\MainFrame.obj"
  59.     -@erase ".\Release\Paint6.obj"
  60.     -@erase ".\Release\Paint6.res"
  61.     -@erase ".\Release\Paint6Doc.obj"
  62.     -@erase ".\Release\Paint6View.obj"
  63.     -@erase ".\Release\Splitter.obj"
  64.     -@erase ".\Release\AboutDlg.obj"
  65.  
  66. "$(OUTDIR)" :
  67.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  68.  
  69. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  70. # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /c
  71. # SUBTRACT CPP /YX
  72. CPP_PROJ=/nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D\
  73.  "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Fo"$(INTDIR)/" /c 
  74. CPP_OBJS=.\Release/
  75. CPP_SBRS=
  76. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  77. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  78. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /win32 
  79. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  80. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  81. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)/Paint6.res" /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL" 
  82. BSC32=bscmake.exe
  83. # ADD BASE BSC32 /nologo
  84. # ADD BSC32 /nologo
  85. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/Paint6.bsc" 
  86. BSC32_SBRS=
  87. LINK32=link.exe
  88. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  89. # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  90. LINK32_FLAGS=/nologo /subsystem:windows /incremental:no\
  91.  /pdb:"$(OUTDIR)/Paint6.pdb" /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)/Paint6.exe" 
  92. LINK32_OBJS= \
  93.     "$(INTDIR)/TextView.obj" \
  94.     "$(INTDIR)/CLine.obj" \
  95.     "$(INTDIR)/MainFrame.obj" \
  96.     "$(INTDIR)/Paint6.obj" \
  97.     "$(INTDIR)/Paint6Doc.obj" \
  98.     "$(INTDIR)/Paint6View.obj" \
  99.     "$(INTDIR)/Splitter.obj" \
  100.     "$(INTDIR)/AboutDlg.obj" \
  101.     "$(INTDIR)/Paint6.res"
  102.  
  103. "$(OUTDIR)\Paint6.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  104.     $(LINK32) @<<
  105.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  106. <<
  107.  
  108. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Paint6 - Win32 Debug"
  109.  
  110. # PROP BASE Use_MFC 0
  111. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  112. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  113. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  114. # PROP BASE Target_Dir ""
  115. # PROP Use_MFC 2
  116. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  117. # PROP Output_Dir "Debug"
  118. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  119. # PROP Target_Dir ""
  120. OUTDIR=.\Debug
  121. INTDIR=.\Debug
  122.  
  123. ALL : "$(OUTDIR)\Paint6.exe"
  124.  
  125. CLEAN : 
  126.     -@erase ".\Debug\Paint6.exe"
  127.     -@erase ".\Debug\TextView.obj"
  128.     -@erase ".\Debug\CLine.obj"
  129.     -@erase ".\Debug\MainFrame.obj"
  130.     -@erase ".\Debug\Paint6.obj"
  131.     -@erase ".\Debug\Paint6.res"
  132.     -@erase ".\Debug\Paint6Doc.obj"
  133.     -@erase ".\Debug\Paint6View.obj"
  134.     -@erase ".\Debug\Splitter.obj"
  135.     -@erase ".\Debug\AboutDlg.obj"
  136.     -@erase ".\Debug\Paint6.ilk"
  137.     -@erase ".\Debug\Paint6.pdb"
  138.     -@erase ".\Debug\vc40.pdb"
  139.     -@erase ".\Debug\vc40.idb"
  140.  
  141. "$(OUTDIR)" :
  142.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  143.  
  144. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  145. # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /c
  146. # SUBTRACT CPP /YX
  147. CPP_PROJ=/nologo /MDd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\
  148.  /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Fo"$(INTDIR)/" /Fd"$(INTDIR)/" /c 
  149. CPP_OBJS=.\Debug/
  150. CPP_SBRS=
  151. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  152. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  153. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /win32 
  154. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  155. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  156. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)/Paint6.res" /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL" 
  157. BSC32=bscmake.exe
  158. # ADD BASE BSC32 /nologo
  159. # ADD BSC32 /nologo
  160. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/Paint6.bsc" 
  161. BSC32_SBRS=
  162. LINK32=link.exe
  163. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386
  164. # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386
  165. LINK32_FLAGS=/nologo /subsystem:windows /incremental:yes\
  166.  /pdb:"$(OUTDIR)/Paint6.pdb" /debug /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)/Paint6.exe" 
  167. LINK32_OBJS= \
  168.     "$(INTDIR)/TextView.obj" \
  169.     "$(INTDIR)/CLine.obj" \
  170.     "$(INTDIR)/MainFrame.obj" \
  171.     "$(INTDIR)/Paint6.obj" \
  172.     "$(INTDIR)/Paint6Doc.obj" \
  173.     "$(INTDIR)/Paint6View.obj" \
  174.     "$(INTDIR)/Splitter.obj" \
  175.     "$(INTDIR)/AboutDlg.obj" \
  176.     "$(INTDIR)/Paint6.res"
  177.  
  178. "$(OUTDIR)\Paint6.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  179.     $(LINK32) @<<
  180.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  181. <<
  182.  
  183. !ENDIF 
  184.  
  185. .c{$(CPP_OBJS)}.obj:
  186.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  187.  
  188. .cpp{$(CPP_OBJS)}.obj:
  189.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  190.  
  191. .cxx{$(CPP_OBJS)}.obj:
  192.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  193.  
  194. .c{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  195.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  196.  
  197. .cpp{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  198.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  199.  
  200. .cxx{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  201.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  202.  
  203. ################################################################################
  204. # Begin Target
  205.  
  206. # Name "Paint6 - Win32 Release"
  207. # Name "Paint6 - Win32 Debug"
  208.  
  209. !IF  "$(CFG)" == "Paint6 - Win32 Release"
  210.  
  211. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Paint6 - Win32 Debug"
  212.  
  213. !ENDIF 
  214.  
  215. ################################################################################
  216. # Begin Source File
  217.  
  218. SOURCE=.\TextView.cpp
  219. DEP_CPP_TEXTV=\
  220.     ".\Resource.h"\
  221.     ".\CLine.h"\
  222.     ".\Paint6Doc.h"\
  223.     ".\TextView.h"\
  224.     
  225.  
  226. "$(INTDIR)\TextView.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_TEXTV) "$(INTDIR)"
  227.  
  228.  
  229. # End Source File
  230. ################################################################################
  231. # Begin Source File
  232.  
  233. SOURCE=.\CLine.cpp
  234. DEP_CPP_CLINE=\
  235.     ".\CLine.h"\
  236.     
  237.  
  238. "$(INTDIR)\CLine.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_CLINE) "$(INTDIR)"
  239.  
  240.  
  241. # End Source File
  242. ################################################################################
  243. # Begin Source File
  244.  
  245. SOURCE=.\MainFrame.cpp
  246. DEP_CPP_MAINF=\
  247.     ".\Resource.h"\
  248.     ".\CLine.h"\
  249.     ".\Splitter.h"\
  250.     ".\MainFrame.h"\
  251.     ".\Paint6Doc.h"\
  252.     ".\TextView.h"\
  253.     
  254.  
  255. "$(INTDIR)\MainFrame.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MAINF) "$(INTDIR)"
  256.  
  257.  
  258. # End Source File
  259. ################################################################################
  260. # Begin Source File
  261.  
  262. SOURCE=.\Paint6.cpp
  263. DEP_CPP_PAINT=\
  264.     ".\Resource.h"\
  265.     ".\CLine.h"\
  266.     ".\Paint6.h"\
  267.     ".\Splitter.h"\
  268.     ".\MainFrame.h"\
  269.     ".\Paint6Doc.h"\
  270.     ".\Paint6View.h"\
  271.     ".\AboutDlg.h"\
  272.     
  273.  
  274. "$(INTDIR)\Paint6.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_PAINT) "$(INTDIR)"
  275.  
  276.  
  277. # End Source File
  278. ################################################################################
  279. # Begin Source File
  280.  
  281. SOURCE=.\Paint6.rc
  282. DEP_RSC_PAINT6=\
  283.     ".\Paint.ico"\
  284.     ".\Resource.h"\
  285.     
  286.  
  287. "$(INTDIR)\Paint6.res" : $(SOURCE) $(DEP_RSC_PAINT6) "$(INTDIR)"
  288.    $(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)
  289.  
  290.  
  291. # End Source File
  292. ################################################################################
  293. # Begin Source File
  294.  
  295. SOURCE=.\Paint6Doc.cpp
  296. DEP_CPP_PAINT6D=\
  297.     ".\Resource.h"\
  298.     ".\CLine.h"\
  299.     ".\Paint6Doc.h"\
  300.     
  301.  
  302. "$(INTDIR)\Paint6Doc.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_PAINT6D) "$(INTDIR)"
  303.  
  304.  
  305. # End Source File
  306. ################################################################################
  307. # Begin Source File
  308.  
  309. SOURCE=.\Paint6View.cpp
  310. DEP_CPP_PAINT6V=\
  311.     ".\Resource.h"\
  312.     ".\CLine.h"\
  313.     ".\Paint6Doc.h"\
  314.     ".\Paint6View.h"\
  315.     
  316.  
  317. "$(INTDIR)\Paint6View.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_PAINT6V) "$(INTDIR)"
  318.  
  319.  
  320. # End Source File
  321. ################################################################################
  322. # Begin Source File
  323.  
  324. SOURCE=.\Splitter.cpp
  325. DEP_CPP_SPLIT=\
  326.     ".\Splitter.h"\
  327.     
  328.  
  329. "$(INTDIR)\Splitter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_SPLIT) "$(INTDIR)"
  330.  
  331.  
  332. # End Source File
  333. ################################################################################
  334. # Begin Source File
  335.  
  336. SOURCE=.\AboutDlg.cpp
  337. DEP_CPP_ABOUT=\
  338.     ".\Resource.h"\
  339.     ".\AboutDlg.h"\
  340.     
  341.  
  342. "$(INTDIR)\AboutDlg.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ABOUT) "$(INTDIR)"
  343.  
  344.  
  345. # End Source File
  346. # End Target
  347. # End Project
  348. ################################################################################
  349.